#include "cockpit.h"
#include <GL/glut.h>

/**********************************/
/*** Constructeur / Destructeur ***/
/**********************************/

Cockpit::Cockpit() : Objet3D()
{
  _material->setDiffuse(0.8,0.8,0.8,0.2);
}

Cockpit::~Cockpit()
{
}

/***********************************/
/******** Fonction de dessin *******/
/***********************************/

void Cockpit::_draw()
{
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
  // Activation de la transparence
  glEnable(GL_BLEND);
  glDepthMask(GL_FALSE);
  glBlendFunc(GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA);

    glutSolidSphere(3.0,20,20);


  // Desactivation de la transparence
  glDepthMask(GL_TRUE);
  glDisable(GL_BLEND);
}


